| Автор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних.
Math.sqrt(x:Number): Number
x Число или выражение, чей результат больше или равен 0.
Число, если x больше или равен нулю; NaN (not a number) в противном случае.
Метод; вычисляет и возвращает квадратный корень из указанного числа.
В следующем примере при вычислении длины линии используются Math.pow и Math.sqrt.
this.createEmptyMovieClip("canvas_mc", this.getNextHighestDepth());
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseDown = function() {
this.origX = _xmouse;
this.origY = _ymouse;
};
mouseListener.onMouseUp = function() {
this.newX = _xmouse;
this.newY = _ymouse;
var minY = Math.min(this.origY, this.newY);
var nextDepth:Number = canvas_mc.getNextHighestDepth();
var line_mc:MovieClip = canvas_mc.createEmptyMovieClip("line"+nextDepth+"_mc", nextDepth);
line_mc.moveTo(this.origX, this.origY);
line_mc.lineStyle(2, 0x000000, 100);
line_mc.lineTo(this.newX, this.newY);
var hypLen:Number = Math.sqrt(Math.pow(строка_mc._width, 2)+Math.pow(строка_mc._height, 2));
line_mc.createTextField("length"+nextDepth+"_txt", canvas_mc.getNextHighestDepth(), this.origX, this.origY-22, 100, 22);
line_mc['length'+nextDepth+'_txt'].text = Math.round(hypLen) +" pixels";
};
Mouse.addListener(mouseListener);
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |